Die Fassaden einger Gebäude sehen in Wirklichkeit ganz anders aus als im 3D-Modell.
Weniger markante Gebäude wurden nicht mit Originaltexturen
versehen. Daher wurden lediglich halbwegs passende Standardfassaden
verwendet. Alles andere hätte einen enormen Aufwand bedeutet und
die Entwicklung wichtigerer Gebäude ausgebremst.
Die Anzahl der Stockwerke stimmt nicht.
Details wie die genaue Anzahl der Stockwerke wurden aus Zeitgründen ebenfalls vernachlässigt.
Einige Fassaden fehlen.
Nicht alle Fassaden sind texturiert, weil das entsprechende Bildmaterial noch fotografiert werden muß.
Einige Gebäude erscheinen mehrfach und/oder scheinen ineinanderzuhängen.
Bitte die Ebene "3D-Gebäude" deaktivieren, um die Darstellung der
Google-eigenen Modelle zu unterbinden, sonst werden diese doppelt mit
den f3d-Modellen angezeigt. Alternativ können natürlich auch
einzelne Gebäude aus dem f3d-Datensatz ausgeblendet werden.
Einige Gebäude scheinen zu schweben.
Das liegt vermutlich an der Darstellung des 3D-Geländes. Die
Geländedarstellung muß aktiviert sein. Außerdem sollte
der Höhenfaktor beim Standardwert "1" belassen werden.
Die Darstellung der 3D-Gebäude ruckelt.
Das liegt am enormen Umfang der 3D-Daten. Ich empfehle zur Navigation,
möglichst nah heranzuzoomen, damit nicht alle 3D-Gebäude in
der Sichtachse liegen und damit den Darstellungsaufwand reduzieren.
Eventuell könnte helfen, rechenintensive Grafikkartenfunktionen
wie z.B. Anti-Aliasing auszuschalten.
Die 3D-Gebäude werden nur einheitlich grau dargestellt und haben keine oder nur teilweise Texturen.
Dieses Problem tritt seltsamerweise bei einigen Rechnern auf. Es
scheint sich dabei um ein Versagen des Texture-Remappings bzw. dessen
Interpretation zu handeln. Es ist aber definitiv kein Hardware- oder
Grafikkartenproblem, wenn andere 3D-Gebäude korrekt angezeigt
werden. Es kann helfen, in GE den f3d-Ordner umzubenennen (in einen
möglichst kurzen Namen) oder die KMZ von einem anderen Ort zu öffnen.
Wo sind die Bäume, die auf der Startseite zu sehen sind?
Die Bäume wurden einmal experimentell eingefügt, haben sich
dann jedoch als Performancekiller erwiesen. Es ist jedoch geplant, eine
KML mit diversen Spezialeffekten zu generieren, die dann besagte
Bäume und einen Wolkenhimmel beinhaltet.